domingo, 9 de enero de 2011

Combo Infinito en PDC: ¿Es posible?

Cuando pensamos en el formato Pauper Deck Challenge (PDC), de inmediato se nos viene a la mente la idea de que el juego tendrá posibilidades mucho más limitadas que en los formatos formales tales como Legacy, Vintage, Extended o Standard. Al respecto, ciertamente no tenemos una Ira de Dios, pero tenemos un Desaparecer o una Ratas de la Cripta (que fue de rareza común en Visiones).

A pesar de esto, pensamos que algunas de las maravillas de Legacy no son posibles en PDC. De estas, una de las más ansiadas por los novatos fáciles de sorprender, es lograr un Combo imparable, que te permita botar todo el mazo del oponente o pegar 1.000.000.000 de daño, o ganar 1.000.000.000 vidas (más gracioso es, cuando el duelo es contra mono red).

Que se sepa que mazos combos en PDC Legacy hay varios. Partiendo por los que tienen como base a Empty the Warrens, Grapeshot, Temporal Fissure o High Tide (esperamos referirnos a estos mazos en un tiempo más), que si bien no logran el "infinito", pueden dejar de todas maneras a tu oponente boquiabierto, tenemos uno bastante particular, que en los momentos en que las ediciones eran dentro de Extended, lograba ser un mazo bastante imparable. Nos referimos al conocido como Freed From The Real Combo.


Land of the Free (lista de PDCMAGIC.COM)

1 Pyromatics
1 Viridian Longbow
2 Dawn's Reflection
4 Drift of Phantasms
4 Fertile Ground
4 Freed from the Real
4 Gigadrowse
4 Lifespark Spellbomb
4 Muddle the Mixture
4 Train of Thought
4 Trinket Mage

1 Darksteel Citadel
1 Seat of the Synod
1 Tree of Tales
4 Izzet Boilerworks
4 Terramorphic Expanse
5 Snow-Covered Forest
8 Snow-Covered Island

Sideboard

2 Snow-Covered Forest
3 Snow-Covered Island
3 Echoing Truth
3 Sprout Swarm
4 Thornweald Archer 


De esta idea básica, podemos decir que se trata de un deck que a simple vista no tiene por donde ganar. Ahora, cuando nos ponemos a analizar la sinergia de cada carta con el objetivo final, nos sorprende la versatilidad que puede tener cualquier mano con la que partas.

Primero que todo, la idea de este mazo, es lograr "hacer la magia" de la siguiente manera: "Debes convertir a una tierra que genere maná azul y uno de otro color (sean las Izzet Boilerworks en el peor de los casos, o una isla con Tierra Fértil en el mejor), en una criatura, utilizando las Bombahechizo chispa de vida (si tienes una caja de "challa", habrá más de una de estas). Siendo una "criatura-tierra", podrás encantarla con un Freed From The Real (la que durará encima sólo mientras sea criatura, que será hasta el fin del turno). Posterior a eso, generas maná con esta criatura-tierra. Un azul y uno de color cualquiera que te sirva, para poder enderezarla con el primer color (gracias a la habilidad del encantamiento) y volver a generar. Esto, 1.000.000.000 veces. Posterior a eso, puede reirse de su oponente mientras juega un Pyromatics replicado por mucho".

Ahora, si bien parece "complejo" el lograr este juego de cartas, es que contamos con toda una maquinaria que permite lograr el milagro. Tenemos los Trinket Mage para buscar las bombahechizos, una tierra artefacto de un color que nos falte, o el Viridian Longbow para hacer el combo de otra forma. Muddle the Mixture nos permite buscar tanto las Tierras Fértil, Pyromatics o Train of Thought (que habiendo generado mucho maná, te permite robar el mazo completo). Drift of Phantasm por otro lado, te permite buscar el Freed from The Real, o en el peor de los casos, el Trinket Mage. Dawn's Reflection es una 5ta y 6ta  tierra fértil en caso "de". Finalmente, si quieres trabajar tranquilo, puedes tapear completamente a tu oponente en el final del turno anterior a "hacer la magia", gracias a Gigadrowse. Es una forma protocolar de decirle a tu oponente: "Gané".


¿Cuál es el problema entonces, si parece ser una maravilla de mazo? Bueno, ahora, todas estas cartas son parte de Legacy, por lo que el metagame es distinto a lo que era Extended en los tiempos del mismo mazo. Algunos deck que son abusivos en términos de velocidad o descarte, pueden simplemente dejar sin hacer nada a este mazo. De todas formas, logrando juntar las piezas de la maquinaria, no hay nada que tu oponente pueda hacer. Habiendo jugado este mazo en el Legacy actual, hice algunas adiciones para probar qué tal, tales como Capsize (tutoreables con los Drift) o Sprout Swarm (tutoreable con Muddle the Mixture), las que con una buena base de maná, te permite resistir mientras reúnes fuerzas. Además, también la opción a Pyromatics, es Drain Life (común en sus tiempos), cambiando las Izzet por Dimir Aqueduct.

En fin. Un mazo que actualmente no es la maravilla que era en sus tiempos, pero que no deja de ser novedoso y llamativo para quienes quieren conocer este formato. Demuestra que lo esperable de jugar con comunes, no es encontrarse con muchos Blastodermos y Rencores.


¡Hasta la próxima!

La Carta del Día: Rencor

Ahhh... Un clásico de clásicos siempre será el queridísimo Mazo Stompy. Una de las cartas esenciales de este, y  que es de rareza común, es el incomparable Rencor:



Y es que, ¿de qué te sirve una criatura gigante, si puede ser bloqueada por una 1/1? Con Rencor, todo lo que no pueda soportar la bloqueadora, pasará directamente a la cara de nuestro oponente. Y si no sobrevive para pegar nuevamente, el Rencor regresará a nuestra mano para volver a hacer lo suyo. ¿Comentarios?


Saludos!

Liga Comunes Tipo 2: Rivendel

No sólo en Stronghold (tienda ubicada en Portal Lyon, Santiago) se está jugando comunes de manera formal. Durante el mes de enero, todos los lunes a partir de las 19 hrs., en Rivendel (Edificio Galerías Nacionales Moneda 772-782), se está jugando Comunes Tipo 2.

Si todavía no conocen el formato, esta es una buena instancia para partir con las cartas más actuales, sin complicaciones en cuanto a sus rarezas anteriores.


Saludos!

FNM Febrero: Spellstutter Sprite

Estimados, como la idea es que este blog esté nétamente dedicado a las comunes, es que nos complace informar que la carta para los FNM de febrero es de esta rareza, y es nada más y nada menos que Hada hechizo tartamudeado.


La ilustración divide a los que son fieles a Rebecca Guay y a los que nos dejamos impresionar fácilmente. Opiniones?

Saludos!

sábado, 1 de enero de 2011

Iniciando el Blog: Liga de Comunes Enero 2011: Legacy

Hola estimados. Con esto, damos por iniciado un espacio más, en donde comunicaremos y comentaremos respecto de nuestro formato preferido: PDC o Pauper Deck Challenge, que consiste en el tradicional juego de Magic The Gathering, usando sólo cartas de la rareza Común.

Por lo pronto, comunicamos que como grupo, llevamos una Liga donde se juega con estas condiciones, y que para el mes de Enero, tiene preparado el siguiente formato:

Donde y cuando:

Arrow Lugar: Tienda STRONGHOLD ubicada en el portal Lyon de providencia, a pasos del Metro Los Leones.
Arrow Todos los MARTES de enero de 2011 (4, 11, 18, 25)

Formato

Arrow Pauper Legacy, todas las cartas comunes (o que hayan sido comunes), están permitidas, si tienes dudas con la rareza de alguna carta la puedes revisar ACA

Arrow Cartas Baneadas: BLINDAJE CRANEANO

Horario y Detalles de la liga

Arrow Valor: 1000 pesos cada semana
Arrow El horario de la liga es desde las 17:30 hasta las 21:00.
Arrow Estilo juego: libre, cada jugador enfrenta a tantos jugadores como pueda (o quiera) en el tiempo estipulado en el punto anterior.
Arrow Tienes que ocupar el mismo mazo durante todo el día, sin embargo no es necesario que ocupes el mismo mazo durante toda la liga (puedes cambiar tu mazo semana a semana).
Arrow No se permiten los empates intencionales (Intentional Draws).
Arrow No se permite conceder (la idea es que todos jueguen sus partidos).

Puntuaciones

Arrow Partida Ganada = 3 Puntos.
Arrow Partida Perdida = 1 Punto.
Arrow Partida Empatada = 2 Puntos (esto se da solo si se acaba el tiempo de la liga).

Idea Cada semana se actualizará la tabla de puntajes en este mismo post.

Premios

Hay un pool de 4 cartas promocionales cada semana a repartir según el siguiente orden:

Arrow Primer lugar del día.
Arrow Segundo lugar del día.
Arrow 3 y 4 sorteo al azar (dado XD)

Además con el dinero recaudado se comprarán sobres para repartir entre los jugadores (1 sobre cada 2000 pesos), los que se repartirán de la siguiente manera:

Arrow Cada jugador que juegue al menos 3 fechas diferentes gana 1 SOBRE
Arrow El resto de los sobres se repartirán según los lugares obtenidos en la tabla general. 


Esperamos pronto compartir con ustedes, más información relativa este formato. Desde ya, quedan cordialmente invitados tanto a participar de la liga, como también de la discusión que se presente en este blog.


Saludos!